🛑 Большой список модификаторов #3dsmax с описанием.
Группа модификаторов Selection Modifiers
Группа модификаторов Selection Modifiers – состоит из элементов, которые позволяют выбирать части объекта (вершины, полигоны, грани и т.д.) и применения других модификаторам непосредственно к этим частям.
Mesh Select – выделяет поверхность с помощью vertex, edge, face, polygon, element. Так же есть возможность выделить с помощью Material ID.
Patch Select – выделение элементов с помощью vertex, handle, face, patch, element. В данном случае режим Handle позволяет выделить направляющие вершин. При выделении в режиме Patch задействованы как вершины, так и грани.
Poly Select – выделение элементов с помощью vertex, edge, border, polygon, element. По принципу выделений такой как Editable poly, с функциями Shrink, Grow, Ring, Loop.
Vol. Select – для выделения используются объёмные элементы, такие как gizmo или другие объекты. Содержит расширенный список настроек, который ориентирован на выделение vertex и face нужного объекта.
Группа модификаторов World-Space Modifiers
Группа модификаторов World-Space Modifiers – создаёт взаимодействие объекта с окружающей средой, меняя его параметры.
Camera Map Modifier (World Space) – применяется для наложения карт с локальными UVW координатами на основе положения камеры. Так, например, если мы применим к объекту карту окружающей среды, то он станет невидимым.
Displace Mesh Modifier (World Space) – позволяет увидеть объект с применённой к нему картой displacement. (заменяет объект на его копию, но уже с учтённой картой)
Displace NURBS Modifier (World Space) – конвертирует объект NURBS в меш. Если объекту была назначена карта, то результат наложения будет виден в окнах проекций.
PatchDeform Modifier (World Space) — позволяет деформировать объект на основе контуров Patch-объекта. Он работает так же, как PathDeform (World Space), но использует patch вместо кривой
PathDeform Modifier (World Space) — деформирует объект на основе shape, spline или NURBS.
Point Cache Modifier (World Space) — сохраняет модификатор и подобъект с анимацией в файл на диск. Запоминает изменения в расположении вершин. Открыв ранее сохранённый файл, объект будет анимирован, но без ключевых кадров.
Subdivide Modifier (World Space) — предлагает алгоритм для создания сеток, используемых для обработки освещения (radiosity). Для просчёта radiosity нужны сетки, у которых есть элементы, сформированные из равносторонних треугольников. Чем плотнее сетка, тем выше детализация и точность освещения.
Surface Mapper Modifier (World Space) — применяет карту, назначенную поверхности NURBS, и проецирует ее на модифицированный объект или объекты.
SurfDeform Modifier (World Space) — работает так же, как модификатор PathDeform (WSM), за исключением того, что вместо кривой используется точка NURBS Point или CV, а не кривая (curve).
Группа модификаторов Object-Space Modifiers
Группа модификаторов Object-Space Modifiers — влияет на геометрию объекта непосредственно в локальном пространстве. Для удобства использован алфавитный порядок.
A
Affect Region — в основном используется для работы с вершинами, при моделировании поверхности. Модификатор может помочь сформировать выпуклость или углубление на поверхности объекта.
Attribute Holder — это «пустой» модификатор, который позволяет создать интерфейс с нужными параметрами.
B
Bend – позволяет равномерно согнуть объект относительно одной оси.
Bevel – выдавливает плоские фигуры в трехмерные объекты, и применяет плоскую или круглую фаску к краям.
Bevel Profile — выдавливает плоскую фигуру, используя другой объект в качестве направляющей.
C
Camera Map Modifier (Object Space) — назначает координаты карт на основе текущего кадра камеры. Отличается от Camera Map Modifier (World Space), который обновляет координаты объекта в каждом кадре.
Cap Holes – заполняет (закрывает) отверстия в меш-объекте одним полигоном.
Chamfer — позволяет процедурно добавлять ребра к определенным частям объекта, создав скругление.
CrossSection – создаёт поверхность из нескольких сплайнов.
D
Delete Mesh — обеспечивает параметрическое удаление, основанное на текущем уровне выбора подобъектов в стеке (грани, вершины, ребра и объекты).
Delete Patch — обеспечивает параметрическое удаление, основанное на текущем уровне выбора подобъектов в стеке (вершины, ребра, патчи и элементы).
Delete Spline – обеспечивает параметрическое удаление, основанное на текущем уровне выбора подобъектов в стеке (вершины, сегменты и сплайны).
Disp Approx — преобразует объект в editable mesh и позволяет настроить степень деформации.
Displace — создаёт неровности на объекте.
E
Edit Mesh — предоставляет инструменты редактирования для различных уровней подобъектов (вершины, ребра, грани, полигоны, элементы). Такой же, как и Editable Mesh, но без возможностей для анимации. Применяется, как аналог перевода в Editable Mesh, но здесь есть возможность удалить модификатор и вернуть исходную форму объекта.
Edit Normals – даёт возможность управления нормалями вершин объекта.
Edit Patch — предоставляет инструменты редактирования для различных уровней подобъектов (вершины, направляющие, грани, патчи, элементы). Без возможностей для анимации.
Edit Poly — предоставляет инструменты редактирования для различных уровней подобъектов. Включает в себя большинство возможностей Editable Poly, за исключением Vertex Color, свитка Surdivision Surface, настроек Weight и Crease и свитка Subdivision Displacement.
Edit Spline — предоставляет инструменты редактирования для разных уровней выбранной фигуры (вершины, сегменты, сплайны).
Extrude – выдавливает объект, придавая ему объём.
F
Face Extrude — выдавливает грани вдоль их нормалей.
FFD (Free-Form Deformation) – «свободная деформация формы», позволяет деформировать объект используя gizmo с определённым количеством вершин.
Fillet/Chamfer — позволяет скруглять углы между линейными сегментами двухмерных объектов.
Flex — имитирует поведение мягкого предмета, используя виртуальные «пружины» между вершинами объекта.
H
HSDS (Hierarchical SubDivision Surfaces) – применяется на low-poly модели, для дальнейшей их детализации.
L
Lathe — создает трехмерный объект, вращая плоскую форму или кривую NURBS вокруг оси.
Lattice – преобразует модель в каркас (использует сетку модели, придавая ей форму и толщину).
Linked XForm – связывает несколько объектов для их дальнейшего трансформирования (перемещения, вращения, изменения размеров).
M
MapScaler (Object Space) – позволяет изменять размер объекта без изменений параметров карты, наложенной на объект.
Material — позволяет анимировать, или просто менять Material ID применённых материалов объекта.
MaterialByElement — позволяет применять разные Material ID к объектам, содержащим несколько элементов, рандомно или по заданной формуле.
Melt — создаёт реалистичный эффект «плавления» для любых типов объектов.
Mesh Select – позволяет передать информацию о выбранных подобъектов для применения к ним модификаторов.
MeshSmooth – сглаживание геометрии объекта несколькими доступными способами.
Mirror — параметрический метод зеркального отображения объекта или выделенного подобъекта.
Morpher – применяется для изменения формы модели (mesh, patch, or NURBS).
MultiRes Modifier – уменьшает количество полигонов модели во время рендера (ускоряет рендер).
N
Noise – изменяет положение вершин вдоль выбранных осей в случайном порядке (деформирует объект).
Normal – позволяет зеркально отразить нормали без применения Edit Mesh.
Normalize Spline – добавляет контрольные точки в сплайн с определённым интервалом.
O
Optimize – убирает часть вершин и граней, тем самым упрощая геометрию объекта.
P
Preserve – сохраняет информацию про положение рёбер и вершин, до того как объект был модифицирован. При редактировании объекта будет сохранятся стиль топологи объекта.
Projection – используется для создания карт нормалей и дисплейсмента.
Projection Holder — содержит данные, сгенерированные в результате операции Project Mapping.
ProOptimizer – оптимизирует выбранный объект, уменьшая количество полигонов.
Push – «выталкивает» вершины наружу или вовнутрь объекта, используя их нормали как направляющие.
Q
Quadify Mesh – преобразует сетку модели в прямоугольные полигоны с указанным размером.
R
Relax – изменяет положение вершин сглаживая неровности объекта.
Renderable Spline – делает видимым сплайн на рендере, без конвертации в редактируемый сплайн
Ripple – создаёт эффект ряби воды на выбранном объекте (лучше работает с большим количеством полигонов)
S
Shell– добавляет толщину объекту, за счёт дополнительных граней.
Skew – деформирует объект, наклоняя его под определённым углом.
Skin (To Use the Skin) – позволяет деформировать объект с учётом привязанных к нему костей (bones).
Skin Morph – использует привязку к костям для деформации объекта.
Skin Wrap – деформирует объект с помощью одного или нескольких других объектов.
Slice — использует секущую плоскость для создания дополнительных граней и вершин на существующей сетке объекта, либо для удаления части объекта.
Smooth – сглаживает объект группируя грани в группы сглаживания.
Spherify – деформирует объект, придавая ему форму сферы.
Spline IK Control – можно трансформировать вершины, без предварительного выделения вершин в подобъекте.
Squeeze – создаёт эффект сжатия объекта.
STL Check — проверяет объект на правильность его экспорта в формат файла STL.
Stretch – создаёт эффект растягивания объекта вдоль конкретной оси.
Substitute – применяется для визуализации двухмерных объектов (например импортированного DWG файла из AutoCAD).
Surface – Создаёт поверхность на основе сетки из сплайнов.
Surface Select – размещает подобъект NURBS в стек модификатора, для дальнейшего выделения и трансформирования.
Sweep – выдавливание двухмерной формы по траектории сплайна или NURBS.
Symmetry – создаёт симметричную модель, и даёт возможность соединить вершины вдоль плоскости симметрии. Эффективно при создании персонажей, автомобилей, и других моделей, где применяются принципы симметрии.
T
Taper – сужает объект относительно выбранной оси, с учётом кривизны сужения.
Tessellate – добавляет новые грани, тем самым уплотняет сетку модели.
Trim/Extend Modifier – используется в сплайнах для очистки и соединения пересекающихся линий.
TurboSmooth — сглаживает выбранный объект.
Turn to gPoly – конвертирует объект в hardware mesh (формат аппаратной сетки), который оптимизирует объект в среде 3Ds max. Используется для высоко-полигональных моделей.
Turn To Mesh – применяет модификаторы используемые ранее (как бы, конвертируя в Mesh), позволяя применить новые модификаторы сразу ко всему Mesh объекту.
Turn To Patch — применяет модификаторы используемые ранее (как бы, конвертируя в Patch), позволяя применить новые модификаторы сразу ко всему Patch объекту.
Turn To Poly — применяет модификаторы используемые ранее (как бы, конвертируя в Poly), позволяя применить новые модификаторы сразу ко всему Poly объекту.
Twist – создаёт эффект скручивания модели вокруг выбранной оси.
U
UVW Mapping – группа модификаторов, предоставляющая возможность для объекта редактирования карт, текстур, их координат и других свойств.
V
Vertex Weld – объединяет все вершины на заданном расстоянии в одну вершину.
VertexPaint – позволяет придавать цвет вершинам для дальнейшего выделения и редактирования.
Volume Select – позволяет выбрать вершины и грани для передачи информации о применённых модификаторах другому объекту.
W
Wave – деформирует объект создавая эффект волны, или комбинации нескольких волн.
X
XForm – (сокращение от Transform), позволяет применять трансформации объекта Move, Rotate, Scale.